Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Flugmaschine
Knall
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Blitz
Walküre Barbarenhütte
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Königsriese Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Königsriese Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Königsriese
Feuerwerkerin Kobolde Bogenschützen Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Kobolde Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Bogenschützen Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Barbarenhütte Kobolde Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Barbarenhütte Kobolde
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Kobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Riesenskelett Kobolde Walküre Barbarenhütte
Walküre Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Bogenschützen Flugmaschine
Kobolde Bogenschützen Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Barbarenhütte
Riesenskelett Kobolde Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte
Kobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine
Kobolde
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Bogenschützen Flugmaschine Barbarenhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett

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