Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
The Log
Goblins Archers Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Poison
Archers Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Archers Knight Tombstone Musketeer
Archers
Knight Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Tombstone
Musketeer Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Musketeer
Musketeer Archers Tombstone Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Barbarians Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Goblin Hut
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Goblins Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblins Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Tombstone Goblins Archers Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblins Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Tombstone Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Goblins Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Barbarians Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076