Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Guards Miner
Zap
Goblins Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Cannon Guards
The Log
Goblins Archers Cannon Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Goblins Archers Guards
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Guards Miner
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Archers Knight Cannon Guards Miner Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Archers
Knight Goblins Miner
Knight
Archers Fireball Miner
Cannon
Fireball
Mirror Knight Miner
Mirror
Fireball Miner
Guards
Miner
Miner
Goblins Mirror Guards Archers Knight Fireball

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Archers Knight Cannon
Archers
Knight Goblins Cannon Guards
Knight
Archers Cannon Goblins Fireball
Cannon
Knight Mirror Goblins Archers Fireball Guards
Fireball
Mirror Knight Cannon Miner
Mirror
Cannon Fireball
Guards
Archers Cannon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Goblins Knight Cannon
Cannon Goblins Archers Knight
Cannon Goblins Knight Guards
Fireball
Fireball Goblins Archers Cannon Guards
Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Goblins
Knight Guards Goblins Archers Cannon Miner
Goblins Archers Guards Knight Cannon Fireball
Archers Fireball
Cannon Knight Fireball Guards
Fireball Goblins Cannon Guards
Knight Cannon
Cannon Fireball
Goblins Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Archers Knight Guards
Archers Knight Cannon Fireball Guards
Cannon
Goblins Archers Knight Cannon Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Miner
Guards Goblins Knight
Guards Knight Fireball
Knight Cannon Guards
Fireball Archers
Guards Goblins Archers Knight Fireball
Knight
Goblins Knight Fireball
Cannon Guards
Knight Guards
Fireball Guards
Knight Cannon Fireball Guards
Archers Cannon Fireball
Guards Goblins Archers Knight Fireball
Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Miner
Goblins Fireball Guards
Miner Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076