Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Canon Gardes Mineur
Électrocution
Gobelins Archers Canon Gardes
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Canon Gardes
La bûche
Gobelins Archers Canon Gardes
Séisme
Archers Canon Gardes
Flèches
Gobelins Archers Gardes
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Gardes Mineur
Boule de feu
Archers Canon
Poison
Archers Canon Gardes
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Archers Chevalier Canon Gardes Mineur Boule de feu

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins Archers Chevalier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Archers
Archers
Chevalier Gobelins Mineur
Chevalier
Archers Boule de feu Mineur
Canon
Boule de feu
Miroir Chevalier Mineur
Miroir
Boule de feu Mineur
Gardes
Mineur
Mineur
Gobelins Miroir Gardes Archers Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Archers Chevalier Canon
Archers
Chevalier Gobelins Canon Gardes
Chevalier
Archers Canon Gobelins Boule de feu
Canon
Chevalier Miroir Gobelins Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu
Miroir Chevalier Canon Mineur
Miroir
Canon Boule de feu
Gardes
Archers Canon
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Boule de feu
Gobelins Chevalier Canon
Canon Gobelins Archers Chevalier
Canon Gobelins Chevalier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Gobelins Archers Canon Gardes
Archers Canon Boule de feu
Canon Boule de feu
Canon Gobelins
Chevalier Gardes Gobelins Archers Canon Mineur
Gobelins Archers Gardes Chevalier Canon Boule de feu
Archers Boule de feu
Canon Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Gobelins Canon Gardes
Chevalier Canon
Canon Boule de feu
Gobelins Chevalier Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Gobelins Archers Chevalier Gardes
Archers Chevalier Canon Boule de feu Gardes
Canon
Gobelins Archers Chevalier Canon Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Mineur
Gardes Gobelins Chevalier
Gardes Chevalier Boule de feu
Chevalier Canon Gardes
Boule de feu Archers
Gardes Gobelins Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier
Gobelins Chevalier Boule de feu
Canon Gardes
Chevalier Gardes
Boule de feu Gardes
Chevalier Canon Boule de feu Gardes
Archers Canon Boule de feu
Gardes Gobelins Archers Chevalier Boule de feu
Archers Canon Boule de feu
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Archers
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Gobelins Boule de feu Gardes
Mineur Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Archers Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
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