Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Miner
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Miner Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Royal Recruits Miner Royal Ghost
Royal Recruits
Archers Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Archers Goblins Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner
Goblins Archers Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Valkyrie Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers
Valkyrie Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Archers Electro Wizard Magic Archer
Miner
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Archers Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Goblins Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblins Royal Recruits
Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Miner Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblins Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblins Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Goblins Archers Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Archers Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Goblins Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Goblins Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Archers Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Goblins Archers Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Goblins Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Archers Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Goblins Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost
Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Miner
Goblins Electro Wizard
Miner Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Archers Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Valkyrie Magic Archer
Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Archers Royal Recruits Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Miner Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076