Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Goblins Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblins Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie Bowler Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Bowler Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Bowler
Arrows
Archers Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Archers Goblins Goblin Gang Mother Witch
Bowler
Archers Arrows Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Archers
Archers
Valkyrie Goblins Goblin Gang Bowler
Arrows
Valkyrie Bowler Mother Witch
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Bowler Mother Witch
Bowler
Archers Arrows Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bowler Goblins Archers Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Goblins Archers Valkyrie Mother Witch
Archers Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Valkyrie
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Valkyrie Bowler
Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Arrows Bowler
Arrows Archers Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bowler Goblins Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Goblins Archers Goblin Gang Bowler
Arrows Valkyrie Archers Bowler Mother Witch
Goblin Gang Valkyrie Bowler Goblins Archers Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Archers Bowler
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Goblins Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Mother Witch Archers Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Archers Valkyrie Bowler
Valkyrie
Goblins Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Bowler
Goblin Gang Goblins Archers Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Archers Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Mother Witch
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblins Goblin Gang Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Mother Witch
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076