Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Drill
Zap
Goblins Cannon Firecracker Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker Heal Spirit Goblin Drill Sparky
The Log
Goblins Cannon Firecracker Heal Spirit Goblin Drill Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Firecracker Heal Spirit Goblin Drill Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Sparky
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Arrows
Sparky Goblin Drill Goblin Giant
Cannon
Firecracker
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Heal Spirit Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Heal Spirit
Sparky
Arrows Goblin Giant Firecracker Heal Spirit Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Cannon Firecracker
Arrows
Cannon Sparky
Cannon
Goblins Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Goblins Cannon
Heal Spirit
Goblin Drill
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Cannon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Sparky Goblins Goblin Drill
Cannon Sparky Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Goblins Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky Goblins Goblin Drill
Goblins Cannon Firecracker Sparky
Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Goblin Giant
Arrows Firecracker
Cannon Goblin Drill Sparky
Sparky Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Sparky Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Sparky
Sparky Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Cannon Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Cannon Firecracker
Sparky Cannon Goblin Drill
Goblins Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Sparky
Arrows Firecracker
Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Cannon Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant
Sparky Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Goblins Firecracker Sparky
Cannon Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant
Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Firecracker Sparky
Sparky Goblins Firecracker Goblin Drill Goblin Giant
Arrows Cannon Firecracker Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Goblin Drill Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076