Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Cannon Goblin Barrel Hog Rider Poison Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Cannon
Hog Rider
Goblins Arrows Goblin Barrel Poison Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Bowler
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Cannon Poison Electro Wizard
Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Goblins Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Goblins Cannon Electro Wizard
Bowler
Arrows Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Cannon Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Electro Wizard
Goblins Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler Goblins Electro Wizard
Cannon Goblins Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Goblins Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Poison
Bowler Arrows Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Goblins
Goblins Cannon Bowler Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Arrows Cannon Bowler
Arrows Poison Electro Wizard
Cannon Bowler Electro Wizard
Bowler Goblins Arrows Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler Electro Wizard
Goblins Arrows Cannon Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Cannon Goblins Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Cannon Bowler Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bowler Goblins Arrows Cannon Poison Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Bowler
Goblins Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Cannon Bowler
Arrows Poison Electro Wizard
Goblins Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Poison
Cannon
Bowler
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon
Cannon Bowler
Electro Wizard Goblins Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Goblins Poison Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Bowler Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076