Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duendes Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Cañón Barril de duendes Montapuercos Veneno Mago eléctrico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas
Cañón
Montapuercos
Duendes Flechas Barril de duendes Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Lanzarrocas
Veneno
Montapuercos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos Barril de duendes Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Cañón Veneno Mago eléctrico
Flechas
Cañón Lanzarrocas
Cañón
Duendes Flechas Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Veneno
Duendes Cañón Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Cañón Veneno Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Mago eléctrico
Duendes Cañón Mago eléctrico
Cañón Lanzarrocas Duendes Mago eléctrico
Cañón Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duendes Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón Veneno
Lanzarrocas Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Duendes
Duendes Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzarrocas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Duendes Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Duendes Flechas Cañón Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Cañón Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno Cañón Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Lanzarrocas Duendes Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico
Cañón Lanzarrocas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes Veneno
Cañón
Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Cañón
Cañón Lanzarrocas
Mago eléctrico Duendes Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Duendes Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzarrocas
Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas

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