Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Inferno Tower Dark Prince
The Log
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Musketeer Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball
Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Goblins Fireball Inferno Tower Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Goblins Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower
Ram Rider
Fireball Musketeer
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Goblins Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Goblins Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblins Arrows Dark Prince
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Goblins Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Dark Prince Goblins Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblins Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Goblins Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076