Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Knight
Firecracker Inferno Tower Goblins Arrows
Firecracker
Knight Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Knight Goblins Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblins Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker
Inferno Tower Goblins Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblins Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Goblins Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Knight Giant Skeleton
Goblins Arrows Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblins Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Goblins Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblins Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Knight Inferno Tower
Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Goblins Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Goblins Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076