Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Furnace Ram Rider
Zap
Goblins Minions Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Furnace
The Log
Goblins Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Goblins Minions Furnace
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Barbarians Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Furnace Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Furnace
Lightning
Knight Furnace Ram Rider
Rocket
Barbarians Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Minions Fireball Furnace Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Minions Arrows Fireball Furnace Ram Rider
Minions
Knight Ram Rider
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Furnace
Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball Furnace

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Knight
Arrows
Knight Barbarians Fireball Furnace
Knight
Minions Goblins Arrows Fireball Furnace
Minions
Knight Ram Rider
Barbarians
Arrows Furnace
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Furnace
Arrows Knight Barbarians
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Ram Rider
Barbarians Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Ram Rider Goblins Knight Minions
Barbarians Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Minions Furnace
Minions Furnace Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Goblins Minions Furnace
Knight Goblins Barbarians
Goblins Minions Barbarians Arrows Knight Fireball Furnace Ram Rider
Arrows Minions Fireball Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Goblins Arrows Minions Barbarians Furnace
Barbarians Knight Furnace Ram Rider
Barbarians Fireball Furnace Ram Rider
Barbarians Goblins Arrows Knight Minions Fireball Furnace
Arrows Fireball Goblins Knight Minions Barbarians Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Knight Minions Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Goblins Arrows Knight Minions Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Fireball Furnace
Fireball Arrows Knight
Barbarians Goblins Knight Minions Furnace Ram Rider
Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Knight Ram Rider
Arrows Fireball Furnace Minions Ram Rider
Goblins Knight Minions Barbarians Fireball Furnace Ram Rider
Knight Barbarians
Goblins Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Goblins Knight Minions Fireball Furnace
Arrows Minions Barbarians Fireball
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Minions Furnace Ram Rider
Arrows Furnace
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblins Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076