Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Magic Archer
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblins Minions Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Minions Guards Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Goblin Barrel Guards Battle Ram Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Goblins Arrows Minions Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Guards
Guards
Goblin Barrel
Witch
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Magic Archer
Arrows
Minions
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Witch Magic Archer
Witch
Guards
Magic Archer
Goblins Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Goblins Minions Witch
Witch Goblins Minions
Witch Goblins Minions Guards
Arrows
Arrows Goblins Minions Guards Magic Archer
Minions Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Goblins Minions
Guards Goblins
Goblins Minions Guards Witch Arrows Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Minions Guards Witch
Goblins Arrows Minions Guards Witch Magic Archer
Goblins Arrows Minions Witch
Arrows Goblins Minions Guards Witch Magic Archer
Arrows Witch Minions Guards Magic Archer
Goblins Arrows Minions Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Witch
Arrows Magic Archer
Guards Goblins Minions Witch
Guards
Guards Witch
Arrows Minions Witch Magic Archer
Guards Goblins Minions Witch
Goblins Minions Witch Magic Archer
Witch Guards
Minions Guards Witch
Arrows Guards
Guards Witch
Witch Magic Archer
Guards Witch Goblins Minions Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Minions Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Guards Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Guards Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Guards Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076