Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes
Esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes Flechas Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Arquero Mágico
Flechas
Esbirros
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Bruja Arquero Mágico
Bruja
Guardias
Arquero Mágico
Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Arquero Mágico
Duendes Esbirros Bruja
Bruja Duendes Esbirros
Bruja Duendes Esbirros Guardias
Flechas
Flechas Duendes Esbirros Guardias Arquero Mágico
Esbirros Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bruja Duendes Esbirros
Guardias Duendes
Duendes Esbirros Guardias Bruja Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bruja Arquero Mágico
Esbirros Guardias Bruja
Duendes Flechas Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Duendes Flechas Esbirros Bruja
Flechas Duendes Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Esbirros Guardias Arquero Mágico
Duendes Flechas Esbirros Guardias Bruja
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Bruja
Flechas Arquero Mágico
Guardias Duendes Esbirros Bruja
Guardias
Guardias Bruja
Flechas Esbirros Bruja Arquero Mágico
Guardias Duendes Esbirros Bruja
Duendes Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Guardias
Guardias Bruja
Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Duendes Esbirros Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Duendes Esbirros Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Esbirros Guardias Bruja
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees