Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Battle Ram Cannon Cart Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard Bandit
The Log
Goblins Barbarians Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Poison
Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Barbarians Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit Battle Ram Barbarians Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Battle Ram
Bandit Goblins Archer Queen
Cannon Cart
Bandit Archer Queen
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Archer Queen
Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit Archer Queen
Barbarians
Mega Minion
Goblins Cannon Cart Ice Wizard Bandit Archer Queen
Battle Ram
Cannon Cart
Goblins Mega Minion Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblins Mega Minion Cannon Cart Bandit
Bandit
Goblins Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Archer Queen
Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion
Barbarians Goblins Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblins Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians Goblins Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians
Goblins Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart Bandit
Barbarians Goblins Ice Wizard Archer Queen
Goblins Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblins Barbarians Ice Wizard Mega Minion Cannon Cart Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Goblins Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Goblins Cannon Cart
Goblins Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians Cannon Cart
Goblins Barbarians Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Cannon Cart Bandit
Bandit Mega Minion Cannon Cart
Barbarians Bandit Goblins Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Bandit
Barbarians Cannon Cart Bandit
Ice Wizard
Goblins Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Barbarians Cannon Cart
Goblins Barbarians Mega Minion Cannon Cart Bandit
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Barbarians Archer Queen
Barbarians Cannon Cart Bandit
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblins Mega Minion Cannon Cart Archer Queen
Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Barbarians
Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Bandit
Goblins
Cannon Cart Bandit
Archer Queen
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Mega Minion Bandit
Barbarians Cannon Cart
Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard Bandit
Bandit
Bandit
Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Bandit
Barbarians Cannon Cart Bandit
Mega Minion Ice Wizard Archer Queen
Mega Minion Cannon Cart
Archer Queen
Mega Minion Cannon Cart Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart Bandit Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076