Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Cañón con Ruedas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Bárbaros Cañón con Ruedas Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Bárbaros
Megaesbirro
Ariete de batalla
Bandida Duendes Reina Arquera
Cañón con Ruedas
Bandida Reina Arquera
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Mago de hielo
Reina Arquera
Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida Reina Arquera
Bárbaros
Megaesbirro
Duendes Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida Reina Arquera
Ariete de batalla
Cañón con Ruedas
Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Bandida
Bandida
Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Reina Arquera
Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Megaesbirro
Bárbaros Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros
Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros Duendes Mago de hielo Reina Arquera
Duendes Bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Duendes Bárbaros Mago de hielo Megaesbirro Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Duendes Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Duendes Cañón con Ruedas
Duendes Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas
Duendes Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Cañón con Ruedas Bandida
Bandida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bárbaros Bandida Duendes Cañón con Ruedas
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Mago de hielo
Duendes Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas
Duendes Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bárbaros Reina Arquera
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Duendes Megaesbirro Cañón con Ruedas Reina Arquera
Bárbaros Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Mago de hielo Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bárbaros
Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Bandida
Duendes
Cañón con Ruedas Bandida
Reina Arquera
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas
Mago de hielo
Megaesbirro
Mago de hielo Bandida
Bandida
Bandida
Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida
Bárbaros Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Mago de hielo Reina Arquera
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Reina Arquera
Megaesbirro Cañón con Ruedas Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Cañón con Ruedas Bandida Reina Arquera
Cañón con Ruedas

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