Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblins Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076