Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bats Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Wizard
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Archers Musketeer Wizard
Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Bats Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Wizard
Wizard Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Goblins Bats Archers Musketeer Wizard
Arrows Wizard Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Goblins Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Musketeer
Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076