Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Archers Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Archers Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Bats
Hog Rider Dark Prince
Archers
Goblins Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Bats Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Bats Archers Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats
Dark Prince Electro Wizard
Archers
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Dark Prince
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Bats Archers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblins Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblins Bats Archers Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Goblins Bats Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Archers Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblins
Goblins Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bats Archers Barbarians Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bats Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblins Bats Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Bats Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblins Bats Archers Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Magic Archer
Barbarians Goblins Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Goblins Bats Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Goblins Bats Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Bats Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Archers Barbarians Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Goblins Bats Archers Dark Prince Magic Archer
Bats Archers Barbarians Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Goblins Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Barbarians Dark Prince Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076