Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Lightning
Goblin Hut Sparky
Rocket
Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Goblin Barrel Sparky
Arrows
Sparky Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bats
Sparky
Arrows
Goblin Hut Sparky
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Sparky
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblins Bats
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblins Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Sparky
Sparky Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Sparky
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang
Skeleton Army Sparky Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Sparky
Sparky Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Hut
Sparky Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Arrows Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Goblin Hut Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Bats Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army Sparky
Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Bats Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblins Bats
Bats Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Goblin Hut Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats Goblin Hut
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076