Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Funki
Blitz
Koboldhütte Funki
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Koboldfass Funki
Pfeile
Funki Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Fledermäuse
Funki
Pfeile
Koboldhütte Funki
Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Funki
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Funki
Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Funki
Funki Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Funki
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Funki Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Pfeile Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Funki
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Funki
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Funki
Kobolde Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Funki
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Funki
Fledermäuse Koboldhütte Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Funki Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Koboldhütte Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldhütte
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Funki
Funki
Funki

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