Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Mortar Hunter
The Log
Goblins Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Hunter
Fireball
Firecracker Mortar Hunter
Poison
Bats Firecracker Mortar Hunter
Lightning
Knight Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Firecracker Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Bats Firecracker Mortar Arrows Fireball Hunter
Firecracker
Knight Bats Mortar
Mortar
Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter
Fireball
Arrows Knight Mortar
Hunter
Knight Mortar

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Knight Firecracker Mortar Hunter
Bats
Knight Firecracker Mortar Hunter
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Bats Firecracker Hunter Goblins Arrows Mortar Fireball
Firecracker
Knight Goblins Bats Mortar Hunter
Mortar
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Hunter
Knight Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball
Hunter Goblins Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Hunter Goblins Bats Knight
Hunter Goblins Bats Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblins Bats Firecracker Hunter
Bats Hunter Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Hunter Goblins Mortar
Knight Goblins Firecracker Hunter
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Hunter
Arrows Hunter Bats Firecracker Fireball
Mortar Hunter Bats Knight Fireball
Fireball Goblins Bats Arrows Firecracker Mortar Hunter
Knight Mortar Hunter
Mortar Fireball Hunter
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball Hunter
Arrows Mortar Fireball Goblins Bats Knight Firecracker Hunter
Arrows Mortar Hunter Bats Knight Firecracker Fireball
Mortar Hunter
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Hunter
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar Hunter
Goblins Bats Knight Hunter
Hunter Bats Knight Fireball
Knight Hunter
Arrows Firecracker Fireball Bats Hunter
Goblins Bats Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Goblins Bats Knight Firecracker Mortar Fireball
Bats Knight Hunter
Arrows Fireball
Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Goblins Bats Knight Firecracker Mortar Fireball Hunter
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Bats Hunter
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker Mortar
Goblins Bats Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Firecracker Mortar Fireball Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fireball Hunter
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker Fireball Hunter
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076