Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
The Log
Goblins Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Guards Witch Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Witch Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Knight Dart Goblin Guards Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Mega Knight Skeleton King
Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Mega Knight Skeleton King
Guards
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton King
Bats Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Knight Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Knight
Bats Dart Goblin Goblins Witch
Dart Goblin
Knight Goblins Bats Guards Mega Knight
Guards
Dart Goblin Witch
Witch
Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Goblins Bats Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Bats Knight Dart Goblin
Witch Goblins Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblins Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Goblins Skeleton King
Knight Guards Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Bats Dart Goblin Guards Witch Knight Mega Knight Skeleton King
Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Knight Guards Witch
Mega Knight Goblins Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Witch
Mega Knight Goblins Bats Knight Dart Goblin Guards Witch
Witch Bats Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Goblins Bats Knight Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblins Witch
Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Bats Knight Witch
Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Guards Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Guards Goblins Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Witch
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Knight Guards Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch Mega Knight
Guards Witch Goblins Bats Knight Dart Goblin Skeleton King
Bats Mega Knight Dart Goblin Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Bats Guards
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Witch Skeleton King
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076