Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Megaritter Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter Skelettkönig
Wächter
Hexe
Ritter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kobolde Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Fledermäuse Wächter Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Hexe Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Kobolde Skelettkönig
Ritter Wächter Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Ritter Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Hexe
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Kobolde Hexe
Ritter Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Wächter Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Wächter Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Wächter Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Wächter Hexe Kobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Wächter
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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