Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower
The Log
Goblins Goblin Cage Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Bats
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Prince
Mega Minion
Bats Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Bats Goblin Cage Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Prince
Prince
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Mega Minion Goblin Cage
Bats
Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Prince
Mega Minion
Goblins Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Cage
Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Prince
Prince
Bats Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Bomb Tower Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Prince
Goblin Cage Bomb Tower Prince Goblins Bats Mega Minion
Goblin Cage Bomb Tower Prince Goblins Bats Mega Minion
Goblin Cage Bomb Tower Prince
Goblins Bats Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblins Goblin Cage Bomb Tower Prince
Goblins Prince
Goblins Bats Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Bats Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Prince Bats
Bomb Tower Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Prince
Goblin Cage Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Cage Prince
Bomb Tower Goblins Bats Goblin Cage Prince
Goblin Cage Bomb Tower Goblins Bats Mega Minion Baby Dragon Prince
Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Bats Mega Minion
Goblin Cage Bomb Tower Prince
Goblins Bats Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Prince
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Prince
Goblins Bats Goblin Cage Bomb Tower Prince
Prince Bats Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Bats Bomb Tower Baby Dragon
Prince Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Prince
Goblin Cage Goblins Bats Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Prince
Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Prince
Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bats Mega Minion Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Bats Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Mega Minion
Mega Minion
Prince
Bats Prince
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mega Minion Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076