Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Firecracker Tornado Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Goblins Zap Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Royal Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Firecracker
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Goblins Bats Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076