Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblins Bomber Archers Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Cage Battle Ram
Poison
Bomber Archers Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Battle Ram
Bomber
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Goblins Goblin Cage Battle Ram
Knight
Archers Mega Minion Battle Ram Bomber
Mega Minion
Knight Valkyrie
Goblin Cage
Bomber Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Goblins Bomber Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Archers Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Goblins
Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Cage
Bomber
Knight Goblins Goblin Cage Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Mega Minion Goblin Cage
Knight
Bomber Archers Mega Minion Goblins Goblin Cage
Mega Minion
Knight Goblins Archers Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion
Valkyrie
Archers Bomber Mega Minion
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblins Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Mega Minion Valkyrie
Bomber Goblin Cage Valkyrie
Goblins Bomber Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Bomber Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Bomber Knight Mega Minion
Mega Minion Archers
Goblin Cage Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblins Mega Minion Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Bomber Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Bomber Archers Knight Mega Minion
Goblin Cage
Bomber Valkyrie Goblins Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Archers Goblin Cage
Bomber Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Goblins Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Archers
Goblins Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblins Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Goblin Cage
Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie
Bomber Archers Goblin Cage Valkyrie
Goblins Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Goblin Cage
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Mega Minion
Bomber Archers
Goblins
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Bomber
Bomber
Bomber Archers Mega Minion
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie
Mega Minion
Archers
Mega Minion
Mega Minion
Bomber
Archers
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Bomber
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076