Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Rammbock
Gift
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock
Bomber
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Koboldkäfig Rammbock
Ritter
Bogenschützen Megalakai Rammbock Bomber
Megalakai
Ritter Walküre
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Rammbock
Walküre
Bogenschützen Kobolde Bomber Megalakai Rammbock
Rammbock
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig
Bomber
Ritter Kobolde Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Ritter
Bomber Bogenschützen Megalakai Kobolde Koboldkäfig
Megalakai
Ritter Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Walküre
Bogenschützen Bomber Megalakai
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Kobolde Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Kobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Megalakai
Megalakai Bogenschützen
Koboldkäfig Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Kobolde Megalakai Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Koboldkäfig Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Koboldkäfig
Bomber Walküre Kobolde Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Megalakai Koboldkäfig
Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Megalakai
Bomber Bogenschützen
Kobolde
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Bomber
Bomber
Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber Walküre
Bomber Walküre
Megalakai
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Bomber
Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Bomber
Megalakai

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns