Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Bomber Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram
Bomber
Valkyrie Battle Ram
Arrows
Mega Minion Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblins Bomber Mega Minion Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblins Bomber Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Mega Minion Wizard
Bomber
Goblins Valkyrie
Arrows
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Mega Minion Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Barbarians Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Barbarians Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblins
Goblins Bomber Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Valkyrie Bomber Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Barbarians Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Goblins Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Bomber Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Mega Minion
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins
Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians Goblins Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard
Goblins Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Goblins Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblins Bomber Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Mega Minion Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mega Minion
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076