Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Rammbock
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Barbaren Megalakai Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bomber Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Megalakai Walküre Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Bomber
Walküre Rammbock
Pfeile
Megalakai Rammbock
Barbaren
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Kobolde Bomber Megalakai Rammbock Magier
Rammbock
Kobolde Bomber Pfeile Walküre
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Megalakai Magier
Bomber
Kobolde Walküre
Pfeile
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Kobolde Pfeile Walküre Magier
Walküre
Bomber Pfeile Megalakai Magier
Rammbock
Magier
Kobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Walküre Magier
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Megalakai Walküre
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde
Kobolde Bomber Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Bomber Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Magier
Barbaren Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kobolde Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Kobolde Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Barbaren Megalakai Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Barbaren Megalakai
Barbaren
Bomber Walküre Magier Kobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde
Bomber Pfeile Megalakai Walküre Magier
Barbaren Kobolde Walküre
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Magier
Kobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Megalakai Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Megalakai
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megalakai
Magier

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