Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Knight Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bomber
Bats Knight Baby Dragon
Bats
Knight Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Wizard Witch
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Bomber Knight Wizard
Bomber
Knight Goblins Bats
Bats
Knight Bomber Baby Dragon
Knight
Bomber Bats Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Goblins Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Goblins Bats Knight Witch
Witch Goblins Bomber Bats Knight
Witch Goblins Bats Knight
Bomber
Goblins Bomber Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Goblins
Knight Goblins Bomber
Goblins Bats Witch Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Bats Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Goblins Bats Baby Dragon Witch
Knight
Wizard Goblins Bomber Bats Knight Witch
Goblins Bomber Bats Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Bats Knight
Bomber Wizard Goblins Bats Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Witch
Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Goblins Bats Knight Witch
Bats Knight
Knight Witch
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Goblins Bats Knight Witch
Knight
Goblins Bats Knight Baby Dragon Witch
Witch
Bats Knight Witch
Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Witch Goblins Bomber Bats Knight Baby Dragon
Bats Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Bats
Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard
Wizard
Bats Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076