Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Bomber Koboldfass Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Bomber Magier Hexe
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Bomber Ritter Magier
Bomber
Ritter Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Bomber Drachenbaby
Ritter
Bomber Fledermäuse Kobolde Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Kobolde Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter
Hexe Kobolde Fledermäuse Ritter
Bomber
Kobolde Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Kobolde
Ritter Kobolde Bomber
Kobolde Fledermäuse Hexe Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Fledermäuse Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Kobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Ritter
Magier Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter Hexe
Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Magier Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe
Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Kobolde Bomber Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Fledermäuse
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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