Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Goblins Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Bomber Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblins Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Bomber Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076