Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Bomber Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Kobolde Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Magier Skelettarmee Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Feuerball
Feuerball Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Feuerball Magier Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Magier

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