Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Flying Machine Guards Baby Dragon
Zap
Goblins Bomber Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Guards Dark Prince
The Log
Goblins Bomber Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Goblins Bomber Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblins Bomber Flying Machine Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Guards Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Goblins Bomber Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard
Bomber
Goblins Guards Dark Prince
Flying Machine
Goblins Inferno Tower Guards Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Guards Goblins Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Goblins Guards Dark Prince
Guards
Inferno Tower Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Dark Prince
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Goblins Bomber Dark Prince
Inferno Tower Goblins Guards Dark Prince
Bomber Dark Prince
Goblins Bomber Flying Machine Guards Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblins
Guards Goblins Bomber Inferno Tower Dark Prince
Goblins Guards Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Flying Machine Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Flying Machine Wizard Guards Dark Prince
Bomber Wizard Goblins Guards Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Goblins Bomber Inferno Tower Dark Prince
Goblins Bomber Flying Machine Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Bomber Flying Machine Guards Dark Prince
Inferno Tower
Bomber Wizard Dark Prince Goblins Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Inferno Tower Dark Prince
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Guards Goblins Inferno Tower Dark Prince
Guards Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Guards Dark Prince
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Guards Dark Prince Goblins Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Goblins Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Guards
Flying Machine Inferno Tower Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Bomber Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Guards Goblins Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bomber Flying Machine Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards Dark Prince
Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Goblins Guards
Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Guards
Bomber Wizard
Wizard
Flying Machine Guards Dark Prince
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076