Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Torre Infernal Mago Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Bombardero Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Guardias
Flechas
Duendes Bombardero Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duendes Bombardero Máquina Voladora Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Guardias Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bombardero Guardias Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Bombardero
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro
Guardias
Bebé Dragón
Duendes Bombardero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes
Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Bombardero
Duendes Guardias Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Duendes Torre Infernal Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Guardias Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Duendes Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Torre Infernal Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Torre Infernal Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Torre Infernal Duendes Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro
Duendes Bombardero Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes
Guardias Duendes Bombardero Torre Infernal Príncipe oscuro
Duendes Guardias Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bombardero Máquina Voladora Mago Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Mago Duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Duendes Bombardero Torre Infernal Príncipe oscuro
Duendes Bombardero Máquina Voladora Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bombardero Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Torre Infernal
Bombardero Mago Príncipe oscuro Duendes Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Guardias Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Duendes Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Duendes Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal Guardias
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Guardias
Mago Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Duendes Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Duendes Guardias
Máquina Voladora Mago Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Guardias
Bombardero Mago
Mago
Máquina Voladora Guardias Príncipe oscuro
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago

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