Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Bomber Barbarians Miner
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Barbarians Hunter Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber Barbarians Hunter
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Barbarians Hunter Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Miner Hunter Electro Wizard Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Giant
Bomber
Giant Knight Miner
Knight
Bomber Hunter Miner Electro Wizard
Barbarians
Giant
Bomber Hunter Miner Goblins Electro Wizard
Hunter
Giant Knight
Miner
Goblins Giant Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Miner

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Bomber Knight Hunter Electro Wizard
Bomber
Knight Goblins Miner Electro Wizard
Knight
Bomber Hunter Electro Wizard Goblins
Barbarians
Giant
Hunter
Knight Goblins Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Knight Goblins Bomber Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Barbarians Hunter Goblins Knight Electro Wizard
Barbarians Hunter Goblins Bomber Knight Electro Wizard
Barbarians Hunter Goblins Knight Electro Wizard
Bomber Barbarians
Goblins Bomber Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Hunter Goblins
Knight Goblins Bomber Barbarians Hunter Miner Electro Wizard
Goblins Barbarians Electro Wizard Bomber Knight Hunter
Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Goblins Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Knight Hunter Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Barbarians Goblins Bomber Knight Hunter Electro Wizard
Goblins Bomber Knight Barbarians Hunter Electro Wizard
Hunter Bomber Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Hunter Electro Wizard
Bomber Goblins Knight Barbarians Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Hunter Miner
Barbarians Goblins Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Hunter
Hunter Electro Wizard
Goblins Knight Barbarians Hunter Electro Wizard
Knight Barbarians Hunter
Electro Wizard Goblins Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians Hunter
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Hunter
Bomber Barbarians
Barbarians Electro Wizard Goblins Bomber Knight Hunter
Bomber Barbarians Hunter Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner Electro Wizard
Miner
Knight Barbarians
Bomber
Hunter
Bomber
Hunter
Miner
Goblins Electro Wizard
Miner Knight Electro Wizard
Knight Hunter Miner
Bomber Hunter
Bomber
Bomber Hunter Electro Wizard
Bomber Miner
Barbarians
Bomber Hunter
Miner Hunter Electro Wizard
Miner
Miner
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Hunter Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarians
Hunter Electro Wizard
Miner Knight Hunter Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076