Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bomber
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Barbaren Jäger Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Jäger
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Barbaren Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Jäger Elektromagier
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Tunnelgräber Jäger Elektromagier Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese
Bomber
Riese Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bomber Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Riese
Bomber Jäger Tunnelgräber Kobolde Elektromagier
Jäger
Riese Ritter
Tunnelgräber
Kobolde Riese Bomber Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Bomber Ritter Jäger Elektromagier
Bomber
Ritter Kobolde Tunnelgräber Elektromagier
Ritter
Bomber Jäger Elektromagier Kobolde
Barbaren
Riese
Jäger
Ritter Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Ritter Kobolde Bomber Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektromagier
Barbaren Jäger Kobolde Ritter Elektromagier
Barbaren Jäger Kobolde Bomber Ritter Elektromagier
Barbaren Jäger Kobolde Ritter Elektromagier
Bomber Barbaren
Kobolde Bomber Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Barbaren Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Barbaren Elektromagier Bomber Ritter Jäger
Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Kobolde Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Ritter Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Kobolde Bomber Ritter Jäger Elektromagier
Kobolde Bomber Ritter Barbaren Jäger Elektromagier
Jäger Bomber Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Elektromagier
Bomber Kobolde Ritter Barbaren Jäger Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Kobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Jäger Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Ritter Jäger Elektromagier
Jäger Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Jäger
Jäger Elektromagier
Kobolde Ritter Barbaren Jäger Elektromagier
Ritter Barbaren Jäger
Elektromagier Kobolde Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Jäger
Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Jäger
Bomber Barbaren
Barbaren Elektromagier Kobolde Bomber Ritter Jäger
Bomber Barbaren Jäger Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Barbaren
Bomber
Jäger
Bomber
Jäger
Tunnelgräber
Kobolde Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Ritter Jäger Tunnelgräber
Bomber Jäger
Bomber
Bomber Jäger Elektromagier
Bomber Tunnelgräber
Barbaren
Bomber Jäger
Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Jäger Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbaren
Jäger Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Jäger Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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