Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Miner
Zap
Goblins Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Cannon Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Archers Cannon Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Archers Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Heal Spirit Goblin Barrel Miner
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Bomber Ice Golem Archers Cannon Goblin Barrel Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Goblins Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers Ice Golem
Bomber
Heal Spirit Ice Golem Miner
Archers
Ice Golem Goblins Heal Spirit Miner
Cannon
Heal Spirit
Bomber Archers
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Goblins Bomber Miner
Goblin Barrel
Ice Golem Miner
Miner
Goblins Bomber Archers Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Bomber Archers Cannon Ice Golem
Bomber
Ice Golem Goblins Cannon Miner
Archers
Ice Golem Goblins Cannon
Cannon
Ice Golem Goblins Bomber Archers
Heal Spirit
Ice Golem
Bomber Archers Cannon Goblins
Goblin Barrel
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ice Golem
Goblins Cannon
Cannon Goblins Bomber Archers
Cannon Goblins
Bomber
Goblins Bomber Archers Cannon
Archers Cannon
Cannon Ice Golem
Cannon Goblins
Goblins Bomber Archers Cannon Ice Golem Miner
Goblins Archers Bomber Cannon Ice Golem
Archers
Cannon Bomber
Bomber Goblins Cannon
Cannon
Cannon
Goblins Bomber Cannon
Cannon Goblins Bomber Archers
Bomber Archers Cannon Ice Golem
Cannon
Bomber Goblins Archers Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Ice Golem
Bomber Archers Ice Golem Miner
Goblins Ice Golem
Ice Golem
Cannon
Archers Ice Golem
Goblins Archers Ice Golem
Goblins Ice Golem
Cannon
Cannon Ice Golem
Bomber Archers Cannon
Goblins Bomber Archers Ice Golem
Bomber Archers Cannon Ice Golem
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Miner
Ice Golem
Bomber
Ice Golem
Bomber Archers
Ice Golem
Miner
Goblins
Miner
Archers
Ice Golem Miner
Ice Golem
Bomber
Bomber
Bomber Archers
Bomber Miner
Ice Golem Bomber
Miner
Miner
Miner
Archers Ice Golem
Bomber Miner
Archers
Archers
Miner
Bomber Ice Golem
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076