Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Heilungsgeist Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Bomber Eisgolem Bogenschützen Kanone Koboldfass Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Kobolde Bomber Eisgolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen Eisgolem
Bomber
Heilungsgeist Eisgolem Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Heilungsgeist Tunnelgräber
Kanone
Heilungsgeist
Bomber Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Koboldfass Kobolde Bomber Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bomber
Eisgolem Kobolde Kanone Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Kanone
Kanone
Eisgolem Kobolde Bomber Bogenschützen
Heilungsgeist
Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone Kobolde
Koboldfass
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem
Kobolde Kanone
Kanone Kobolde Bomber Bogenschützen
Kanone Kobolde
Bomber
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Kanone
Kanone Eisgolem
Kanone Kobolde
Kobolde Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Bomber Kanone Eisgolem
Bogenschützen
Kanone Bomber
Bomber Kobolde Kanone
Kanone
Kanone
Kobolde Bomber Kanone
Kanone Kobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Kanone
Bomber Kobolde Bogenschützen Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Eisgolem
Bomber Bogenschützen Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Kanone
Bogenschützen Eisgolem
Kobolde Bogenschützen Eisgolem
Kobolde Eisgolem
Kanone
Kanone Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone
Kobolde Bomber Bogenschützen Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber
Eisgolem
Bomber Bogenschützen
Eisgolem
Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber
Bomber
Bomber Bogenschützen
Bomber Tunnelgräber
Eisgolem Bomber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Eisgolem
Bomber Tunnelgräber
Bogenschützen
Bogenschützen
Tunnelgräber
Bomber Eisgolem
Tunnelgräber

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