Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Rascals Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Mortar Rascals
The Log
Goblins Cannon Rascals Hog Rider
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Rascals
Royal Delivery
Goblins Rascals Hog Rider
Fireball
Cannon Mortar Rascals Hog Rider
Poison
Cannon Mortar Rascals
Lightning
Cannon Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Cannon Tornado Mortar Hog Rider Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Cannon
Mortar
Hog Rider Tornado
Rascals
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Rage Mortar Rascals Tornado
Rage
Hog Rider
Tornado
Electro Giant Mortar Hog Rider
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Cannon Mortar
Cannon
Goblins Rascals Electro Giant
Mortar
Goblins Tornado
Rascals
Cannon Tornado
Hog Rider
Rage
Tornado
Mortar Rascals Electro Giant
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar
Goblins Cannon Mortar Rascals
Cannon Mortar Tornado Goblins Rascals
Cannon Goblins Mortar Rascals
Tornado
Tornado Goblins Cannon Rascals
Tornado Cannon Mortar Rascals
Cannon Rascals Electro Giant
Cannon Goblins Mortar Rascals Tornado
Tornado Goblins Cannon Rascals
Goblins Cannon Rascals Tornado Electro Giant
Rascals Tornado
Cannon Mortar Rascals
Goblins Cannon Mortar Rascals Tornado
Cannon Mortar Rascals
Tornado Cannon Mortar Rascals Electro Giant
Goblins Cannon Mortar Rascals Tornado
Cannon Mortar Goblins Rascals Tornado
Mortar Tornado Cannon Rascals
Cannon Mortar Tornado
Rascals Goblins Cannon Electro Giant
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Electro Giant
Mortar
Goblins Rascals
Rascals Tornado
Cannon Rascals
Electro Giant Rascals Tornado
Rascals Goblins
Rascals
Goblins Mortar Tornado
Cannon
Rascals
Tornado Electro Giant
Rascals Cannon
Cannon Rascals Electro Giant
Rascals Electro Giant Goblins Mortar Tornado
Cannon Rascals Electro Giant
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals
Mortar Tornado
Rascals
Mortar
Electro Giant Tornado
Mortar Tornado
Tornado
Mortar Tornado
Goblins Tornado
Mortar Tornado
Tornado
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Tornado
Mortar
Mortar Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Electro Giant Mortar
Mortar Tornado
Mortar Tornado
Mortar Tornado
Tornado Electro Giant
Electro Giant
Mortar
Tornado
Rascals
Mortar
Tornado Electro Giant
Electro Giant Rascals Tornado
Tornado
Mortar Tornado Electro Giant
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076