Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Cannon Tombstone Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Cannon Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Cannon Tombstone Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Cannon Tombstone Electro Wizard
Lightning
Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Tombstone Hog Rider Poison Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Cannon Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Cannon
Tombstone
Hog Rider
Goblins Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Hog Rider Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Cannon Tombstone Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon
Goblins Poison Electro Wizard
Tombstone
Goblins Poison Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Goblins Cannon Tombstone Electro Wizard
Cannon Cart
Goblins Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Cannon Tombstone Poison Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Tombstone Electro Wizard
Goblins Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblins Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblins Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Tombstone Poison
Goblins Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Tombstone Poison
Cannon Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblins Tombstone
Goblins Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Cannon Tombstone Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Cannon Tombstone Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblins Cannon Tombstone Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tombstone Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Poison Cannon Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Goblins Cannon Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Cannon Cart
Tombstone Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tombstone Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Goblins Tombstone Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Goblins Tombstone Poison Cannon Cart
Cannon Tombstone
Tombstone Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Cannon Cart Cannon Tombstone
Cannon Cannon Cart
Tombstone Electro Wizard Goblins Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Tombstone Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076