Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Lápida Montapuercos
Descarga
Duendes Cañón Lápida Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Cañón Lápida Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón Lápida Montapuercos
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Montapuercos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lápida Montapuercos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lápida Mago eléctrico
Rayo
Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Cañón Lápida Montapuercos Veneno Mago eléctrico Cañón con Ruedas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Cañón Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Cañón
Lápida
Montapuercos
Duendes Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Montapuercos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Cañón con Ruedas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes
Cañón Lápida Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón
Duendes Veneno Mago eléctrico
Lápida
Duendes Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Duendes Cañón Lápida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Duendes Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Cañón Lápida Veneno Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Cañón Lápida Mago eléctrico
Duendes Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Duendes Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Duendes Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Lápida Veneno
Duendes Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lápida Veneno
Cañón Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Duendes Lápida
Duendes Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Cañón Lápida Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Cañón Lápida Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Duendes Cañón Lápida Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Lápida Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Cañón Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duendes Cañón Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Lápida Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Lápida Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Duendes Lápida Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Duendes Lápida Veneno Cañón con Ruedas
Cañón Lápida
Lápida Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Cañón Lápida
Cañón Cañón con Ruedas
Lápida Mago eléctrico Duendes Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Cañón con Ruedas
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Lápida Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Cañón con Ruedas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees