Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Cannon Guards Skeleton Army Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Cannon Guards

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Royal Hogs
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Cannon Wizard Barbarian Barrel
Cannon
Goblins Wizard Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Wizard
Goblins Cannon Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Wizard Guards Witch
Guards
Cannon Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Cannon Wizard Guards
Witch
Cannon Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblins Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Goblins
Cannon Skeleton Army Witch Goblins Guards
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblins Cannon Guards
Cannon Wizard Witch
Cannon Barbarian Barrel
Cannon Witch Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Cannon Barbarian Barrel
Goblins Guards Skeleton Army Witch Cannon Wizard Barbarian Barrel
Wizard Witch
Cannon Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Goblins Cannon Barbarian Barrel Guards Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Wizard Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Goblins Wizard Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Cannon Guards
Cannon
Wizard Skeleton Army Goblins Cannon Barbarian Barrel Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Goblins Witch
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Guards Skeleton Army Goblins Witch
Skeleton Army
Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Cannon Guards Skeleton Army
Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Cannon Wizard Guards Witch
Wizard Cannon Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Goblins Barbarian Barrel
Cannon Wizard Barbarian Barrel Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Goblins Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Guards Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076