Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra
F2P poäng
Mediokert

4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Nej tack!

Att ha åtminstone en tank eller mini-tank i ditt däck är användbart i många situationer, både på attack och försvar. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Wizard Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Cannon

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Wizard Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Royal Hogs

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Royal Hogs

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblins Royal Hogs Barbar Tunna

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Royal Hogs

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Royal Hogs Guards Skelett Armé
Giant snöboll
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Zap
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Barbar Tunna
Goblins Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
The Log
Goblins Cannon Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Earthquake
Cannon Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Arrows
Goblins Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Kunglig Leverans
Goblins Wizard Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs Skelett Armé Witch
Gift
Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skelett Armé Witch
Blixt
Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards Skelett Armé

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblins Wizard Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Goblins Barbar Tunna Cannon Guards Skelett Armé Wizard Royal Hogs Witch

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Goblins Barbar Tunna Cannon Guards

Attack Synergier 0 3

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Goblins
Cannon
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Barbar Tunna Guards
Barbar Tunna
Royal Hogs
Guards
Royal Hogs
Skelett Armé
Witch

Försvar Synergier 0 15

Goblins
Cannon Wizard Barbar Tunna
Cannon
Goblins Wizard Barbar Tunna Guards Skelett Armé Witch
Wizard
Goblins Cannon Barbar Tunna Guards Skelett Armé
Royal Hogs
Barbar Tunna
Goblins Cannon Wizard Guards Witch
Guards
Cannon Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Skelett Armé
Cannon Wizard Guards
Witch
Cannon Barbar Tunna Guards

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Cannon Wizard Barbar Tunna
Skelett Armé Goblins Cannon Witch
Cannon Skelett Armé Witch Goblins
Cannon Skelett Armé Witch Goblins Guards
Barbar Tunna Skelett Armé
Barbar Tunna Skelett Armé Goblins Cannon Guards
Cannon Wizard Witch
Cannon Barbar Tunna
Cannon Witch Goblins Skelett Armé
Guards Skelett Armé Goblins Cannon Barbar Tunna
Goblins Guards Skelett Armé Witch Cannon Wizard Barbar Tunna
Wizard Witch
Cannon Skelett Armé Wizard Guards Witch
Wizard Skelett Armé Goblins Cannon Barbar Tunna Guards Witch
Skelett Armé Cannon
Skelett Armé Cannon
Wizard Goblins Cannon Skelett Armé Witch
Cannon Goblins Wizard Barbar Tunna Guards Skelett Armé Witch
Wizard Barbar Tunna Witch Cannon Guards
Cannon
Wizard Skelett Armé Goblins Cannon Barbar Tunna Guards Witch
Cannon Guards Skelett Armé

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Skelett Armé Goblins Barbar Tunna Witch
Wizard Barbar Tunna
Guards Skelett Armé Goblins Witch
Guards Skelett Armé Barbar Tunna
Cannon Guards Skelett Armé Witch
Wizard Witch
Guards Skelett Armé Goblins Witch
Skelett Armé
Goblins Barbar Tunna Skelett Armé Witch
Witch Cannon Guards Skelett Armé
Guards Witch
Skelett Armé Guards
Skelett Armé Cannon Wizard Guards Witch
Wizard Cannon Skelett Armé Witch
Guards Skelett Armé Witch Goblins Barbar Tunna
Cannon Wizard Barbar Tunna Witch
Cannon

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Guards
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna Guards
Wizard Barbar Tunna
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Barbar Tunna
Wizard
Goblins Guards
Wizard Barbar Tunna
Wizard
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Witch
Wizard Barbar Tunna
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Witch
Wizard
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Witch
Witch
Wizard Barbar Tunna Witch
Wizard Witch
Barbar Tunna
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Barbar Tunna Guards Skelett Armé Witch
Wizard Witch
Barbar Tunna
Wizard
Wizard
Guards Witch
Witch
Barbar Tunna Witch
Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux