Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Zap
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
The Log
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Dart Goblin Princess Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Dart Goblin
Royal Hogs The Log Princess Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Royal Hogs Witch The Log Princess

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin
Goblins The Log Princess Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Goblins Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Princess
Goblins Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Goblins Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Dart Goblin
Witch Goblins Dart Goblin Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Goblins Princess
Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblins Dart Goblin Witch The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Goblins Dart Goblin Witch The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch
Mega Knight Goblins Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Goblins Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Goblins Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Goblins Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch The Log Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Goblins
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
The Log
Dart Goblin Princess Mega Knight
The Log Dart Goblin Princess
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch The Log Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076