Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Baby Dragon Balloon Miner Princess
Zap
Goblins Goblin Hut Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Baby Dragon Balloon Miner Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Hut Balloon Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Princess Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Goblin Hut
Baby Dragon Balloon Miner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Goblins Goblin Hut Balloon Miner Ice Wizard
Balloon
Miner Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Miner
Goblins Balloon Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Princess
Balloon
Ice Wizard
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Magic Archer
Goblin Hut Balloon Miner

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Goblin Hut
Balloon
Miner
Princess
Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Goblin Hut Princess
Magic Archer
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Goblins Ice Wizard
Goblin Hut Goblins Ice Wizard
Princess
Goblins Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblins Goblin Hut Princess Ice Wizard
Goblins Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard
Goblins Goblin Hut Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Goblin Hut Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut
Baby Dragon Miner Magic Archer
Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblins Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Hut Goblins Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Miner
Goblins
Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Miner Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Miner Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Hut Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Miner Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076