Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Furnace
Zap
Goblins Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Battle Ram Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblins Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Goblins Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Furnace Wizard
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Rage Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Furnace Wizard Rage Giant Skeleton
Battle Ram
Goblins Heal Spirit Furnace
Furnace
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Rage

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Wizard Giant Skeleton
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard
Battle Ram
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblins Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins Furnace
Furnace Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace
Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblins Furnace Wizard
Furnace Wizard Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Furnace
Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Furnace
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Furnace Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076