Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Ofen
Knall
Kobolde Rammbock Ofen
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Rammbock Ofen Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Wut Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ofen Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Ofen Magier Wut Riesenskelett
Rammbock
Kobolde Heilungsgeist Ofen
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier Riesenskelett
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Magier
Rammbock
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wut
Riesenskelett
Kobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kobolde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kobolde Ofen
Ofen Magier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ofen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kobolde Ofen Magier Riesenskelett
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Riesenskelett
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Kobolde Ofen Magier
Ofen Magier Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Ofen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Ofen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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