Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Rascals Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Rascals
Royal Delivery
Goblins Rascals Mega Minion Battle Ram Hog Rider Wizard
Fireball
Rascals Mega Minion Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Rascals Mega Minion Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Battle Ram Hog Rider Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Ice Golem Mega Minion
Rascals
Mega Minion Battle Ram Hog Rider
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Goblins Giant Snowball
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Rascals
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Goblins Rascals
Hog Rider
Goblins Giant Snowball Ice Golem Rascals Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard
Giant Snowball
Goblins Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard
Rascals
Giant Snowball
Ice Golem
Mega Minion Goblins Giant Snowball Wizard
Mega Minion
Ice Golem Goblins Giant Snowball Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard
Goblins Rascals Mega Minion
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion
Goblins Rascals Mega Minion
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Rascals Wizard
Rascals Ice Golem
Goblins Rascals
Goblins Giant Snowball Rascals Ice Golem
Goblins Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard
Mega Minion Giant Snowball Rascals Wizard
Giant Snowball Rascals Wizard
Wizard Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion
Rascals
Giant Snowball Rascals
Wizard Goblins Rascals
Goblins Giant Snowball Rascals Mega Minion Wizard
Giant Snowball Wizard Rascals Ice Golem Mega Minion
Rascals Wizard Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard
Goblins Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Rascals
Wizard Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals Goblins Ice Golem Mega Minion
Rascals
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Rascals Mega Minion
Giant Snowball
Rascals Ice Golem Wizard
Wizard Rascals
Rascals Goblins Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball Rascals Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem
Giant Snowball
Rascals Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Wizard
Goblins Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Rascals Mega Minion Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076